好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新神气?

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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新神气?
发布日期:2024-12-05 08:18    点击次数:116

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主谋划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新神气?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有访谒机构发布数据炫耀,扫尾到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名挨次一。

关联词,这个显豁也曾是红海的三国题材游戏限度,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到市蚁集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配大师脸的组合,还能玩出什么新神气呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主谋划大圆脸,底下就来听听他是怎样贯穿的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏也曾十分泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多量绘声绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏格式无疑更容易将这种东谈主物的刻画施展到极致。

三国产物最引诱东谈主的处所,亦然以鲜嫩的豪杰东谈主物形象四肢点,以东谈主物的外传传记四肢线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌采集,发展趋势上也会信服这个文化的特征:强化武将的阐发,应用传记、战役等格式形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性采集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和纷乱的技巧实力采集成一个立体的能被鄙俗贯穿和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢战争我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的格式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英豪,但若是使用回合制,都备体现不出天地纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分辨的想象,而况每一个单元战争中都有零丁的AI运算,使得每场战争前的计谋列阵以及战争中的妙技开释都会获取很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技发达更有细腻的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫瘠的部分是什么?

大圆脸:追忆所有这个词这个词开辟历程,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单沿道路变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化倡导引入以及武将发达全面提高,模子细腻度打磨和收场场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面改换,国度队倡导更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把所有这个词我们盼愿的最佳发达呈当今游戏的同期,我们也需要考虑挪动建筑带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染款式,骁勇作念到市时势有主流建筑都领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质地。

我们在城战想象上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错贬责的,是以城战我们使用了沙盘推演的款式,可能诠释了一个单骑解围的故事,也可能诠释了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的绸缪行军道路,应用天时地利计谋锦囊曲直常要道的。是一骑当千如故非常取胜,选择权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事环球都相配纯属,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有这个词国东谈主来说,确凿见闻习染,我们也深知马伯庸先生对于三国的贯穿颇为深切,出于对这段历史的预防与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体宇宙不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都获利于马诚实的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加绘身绘色。

17173:为什么会引入“兽化”这个倡导?这个倡导在游戏内会给玩家带来哪些至极的游戏体验?有考虑大师玩家不买账吗?

大圆脸:兽化倡导的引入并不是我们简直会将三国武将改的神态一新,而是通过好多细节想象,在不改变武将全体形象的同期,通过服装、发饰巧合兵器的包装,将武将玄虚出一个兽化的倡导,这个倡导亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细腻挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被贯穿和经受的阐发。

在兽化想象上经常我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为生活环境而产生了不同的活动特质,这些活动特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能贯穿的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍爱的一种。而这些被索要的特质恰恰不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的不到乌江不特地,与极强的理思主张精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的款式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌产物虽然也不例外,在按捺优化提高好意思术品性的同期,也同期需要考虑技巧层面的优化,玩法层面的改进。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试标的,本年内会厚爱上线吗?

大圆脸:对于测试标的目下不太便捷露馅,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》产物以不删档的格式在本年内厚爱与玩家碰头。

17173:终末对怜惜《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:怜惜过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的倡导,用御军台四肢了成长载体,这点雠校会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队统带技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了多量的变数,在这个版块,只需要考虑怎样应用我方深爱的武将组合出一个纷乱的声势。全体UI格调在这个版块相似有着回山倒海的变化,好意思术发达的大幅提高,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相配感谢环球对于我们的怜惜,我们会按捺提高游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。



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