2024年版的《龙与地下城》地下城主指南中引入了一些对于武器过头使用的更新规定,这为游戏带来了新的元素,允许玩家和地下城主在传统的魔幻寰宇中使用当代武器。关连词,这种变化也带来了新的挑战:若何均衡武器与其他传统武器,如剑和弓的力量互异,以辞谢某些玩家的扮装变得过于纷乱。
在《龙与地下城》中,武器的伤害力常常高于传统的旧武器,这是意想之中的。但地下城主们若何确保他们的团队成员之间的力量不会过于悬殊呢?主抓东说念主不错罗致几种战略来均衡这些武器的伤害互异,使得武器在保抓其影响力的同期,不会导致某个玩家的扮装在团队中过于隆起。
已毕弹药使用,裁减武器使用频率
在很多团队中,玩家常常不会去计较他们的云尔扮装的箭或弩箭的数目,尽管这是《龙与地下城》规定的一部分。关连词,对于武器来说,追踪弹药的使用变得尤为伏击,因为它们的装填特质和枪弹的老本是均衡这些武器的浅易体式之一。
与传统的剑或弓不同,武器使用者偶然需要破耗绝顶的当作来再行装填弹药,这会奢靡他们本不错用来袭击的时分。
虽然,玩家不错通过某些异常手段往来避这个问题,但要是你的扮装皆备围绕着使用这些武器来构建,那么应该允许他们这么作念。
此外,枪弹常常比木箭更珍稀且奋斗。玩家不错寻找管束这个问题的体式,比如自制弹药,这为扮装上演增多了另一层深度,况兼可能波及到制造异常枪弹,这可能会很真理。但要是让玩家不加已毕地使用这些高伤害武器,那么传统武器的伤害就会显得小巫见大巫。
让玩家完成绝顶训诫才能使用这些武器
另一个管束决策是使这些武器极其难以使用,需要比其他武器更多的训诫,即使是对于战士扮装亦然如斯。这为念念要使用这些武器的玩家创造了一个挑战,并使武器自身险些成为一种对时分干与的奖励。这不错看作是一种等价物,访佛于施法者在《龙与地下城》中学习和创造新法术的花式。
临了,主抓东说念主老是不错遴荐增多其他武器的伤害。主抓东说念主不错左证我方团队的需要调遣规定,他们不错增多敌东说念主的生命值或让敌东说念主以更大的数目出现。这些均衡管束决策可能与基本规定有所不同,但它们也能为统共参与者带来更真理的游戏体验,这短长常值得的。
《龙与地下城》是一款由加里·吉盖克斯和戴夫·阿恩森策画的桌面扮装上演游戏,最早由TSR公司刊行,咫尺由威世智公司出书。游戏最先发布于1974年,玩派系量常常为2-7东说念主。