好玩的游戏推荐 曾创造多样神话的韩国游戏,咋当今没东说念主玩了?

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好玩的游戏推荐 曾创造多样神话的韩国游戏,咋当今没东说念主玩了?
发布日期:2025-01-11 07:23    点击次数:139

好玩的游戏推荐 曾创造多样神话的韩国游戏,咋当今没东说念主玩了?

一又友,你了解韩国游戏吗?

看到这句话, 可能不少网游老玩家都会自信地拍拍胸口,说不定还得在批驳区发一句:哥们轻视谁呢?

如实,80、90 后一辈的 中国玩家,基本都是玩着 韩国游戏长大的,从冒险岛到 DNF, 从传奇到 CF 再到 PUBG,以至于当今,还有不少韩国手机、主机游戏,也不时出当今我们的视线。

可能说句,国内老玩家是在韩国游戏的见证下成长的,也不算过分。

不外大众比拟老练的,估量也便是千禧年左右的事,毕竟那会儿韩国游戏产业顶中顶,但它到底是奈何崛起的,投入新期间后,又发展成啥样了,可能不少东说念主还真不太解析。

而韩国游戏的发源背后,是驻韩好意思军、日本文化入韩、韩国财阀、汉江遗址等一系列事件与东说念主物的大杂烩,堪比部队暖锅。到了如今,韩国网游快意不再,手游被挤压,反而在单机鸿沟搞出了些收获,统共进程亦然挺独特旨兴味。

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是以,今天小发就唠唠对于韩国游戏产业的前世今生。

韩国游戏产业,要从一位大伙十分老练的韩国男东说念主讲起, 他便是朴槿惠的亲爹——朴正熙。

过去,多亏了朴卡卡 996 带来的汉江遗址,让韩国经济渐渐高贵。

正所谓温饱想淫欲, 在上世纪七八十年代,兜里有俩闲钱的韩国东说念主,就运行琢磨享受生存了,打一打当下最新潮的玩意“ 电子游戏”,再平时不外。

至于韩国官方层面上出现的第一款游戏设备, 是 1975 年面向家庭销售的街机“ Computer TV ”。

年代久远,只可找到这样糊的图了。。。

但它骨子上是世界上第一款街机游戏,发明于 1972 年好意思国的《 Pong 》的贴牌机,纯纯盗窟货。

而对于怎样盗窟出来的,亦然众说纷繁,有的说是随好意思国大兵统共“ 引进 ”,也有的说是犯警游戏厅雇主私运,到底咋回事没东说念主说得清。

初代 PONG 街机

但不管怎样,跟着引进街机种类变多,韩国游戏产业的第一把火算是烧起来了,游戏厅遍布三街六巷,《 天际侵略者 》《 打砖块 》的仿制游戏也无间推出。

不外其时的游戏厅鱼龙混合, 有证筹画的可能不到十分之一,果真便是古惑仔的乐土,外加一堆逃课熊孩子。

看到如斯不务正业的时局,老一辈韩国东说念主拳头径直硬了。

这谁顶得住?抗议!

游戏产业的星星之火眼看着要被掐灭,家长反对声息之大,韩国估量以后只可作念《 平壤赛车 》这类游戏了。

效果和家长们的见地相悖,其时政府在经济方面却要完结全面貌田化, 实行信息化计策。

从上至下的喜欢动画、电子文娱等产业,以至于 三星之类的财阀们也被刺激到了,许多公司以致跑到二手电子市集世运商街去挖东说念主。

并且,信息化计策还作念了另一件于今都在 影响韩国游戏产业的事,那便是东说念主才培养。

其时对的政府,实行 狡计机时期阐扬从娃娃合手起,1983 年 3 月,韩国从同德女子高校运行培养青少年的狡计机时期,同期期一些学生参与的软件比赛也运行出现。

这些接受了信息化阐扬的韩国小孩, 长大后就成了韩国游戏产业的基石,有相等一部分东说念主,成了韩国游戏的开路东说念主。

像是 1970 年出身于汉城的南仁焕, 在高三的时候开发并销售了一款叫作念《 神剑别传》的游戏, 自后这部游戏被看作是韩国开发的第一款 RPG,全韩语内容,可把韩国玩家感动坏了。

这位小伙也神气十足, 一跃成为了韩国 RPG 之父,他之后作念的游戏还被网易引进到了国内,那便是大名鼎鼎的《 飞飞 》。

总之,短短几年时间,几十万东说念主涌入到游戏产业之中,也渐渐养成了 东说念主们为游戏消耗的民风,成为颇受暖热的新式行业, 统共市集徐徐造成了一个良性闭环。

可说是这样说,统共 进程照旧比拟漫长的。

因为 最运行,韩国玩的全是盗版游戏,对于游戏产业发展,它我方尚处于一个懵懂的现象,政府更是两眼一抹黑,径直把游戏这块划给了保健社会部,保健社会部又把一部分干事划给了工业振兴局。

这俩部门听名字就知说念,特么完全跟游戏不搭边,前者管的是韩国待业金、医疗保障、卫生防疫,尔后者,管的是钢铁、机械和石化等工业时期。

是以,哥俩刚进外行村,还莫得教程和攻略,只可硬干。

至于效果,也不算太坏吧,便是其时 差点把韩国游戏产业给玩死。

因为那会儿碰巧日本游戏的黄金年代,尚未幻灭的经济泡沫,催生出了相等多的佳构游戏,以世嘉和任天国为代表的游戏公司,在全球的统治力盖了帽了。

这些作品天然亦然跨越朝鲜海峡, 涌向来茂密发展的韩国游戏市集。

群众们其时捧着舶来的红白机和 SMS( 世嘉的八位主机 )玩,嗨的一批想密达。

韩国政府一看,又屈身了,毕竟历史问题和民族产业保护野心,以及 《 反民族行动刑事背负法 》,是政府早在 1945 年就 颁布的,寰宇高下不但约束消耗日本文娱居品,任何带有日文的内容也都要被删除。

说白了,便是怕大韩东说念主民被来自日本的文化居品冷酷洗脑,挤压大韩产业。

来源:请回报 1988

于是在这样一种社会大布景下,韩国游戏想发展,只可动用民族妙技。

没错,恰是上文提到的“ 师法并化为己用”, 说白了便是抄,还逮着日本游戏这一只羊薅。

可能其时也研讨过西洋,但那处刚资格过雅达利大崩溃,游戏市集一派错落,无从下手。

并且,由于那会儿韩国还莫得保护狡计机步调的版权法, 同渴望多游戏基于 MSX 或 Apple II 的表率制作,原代码都比拟轻视,可以浪漫扒,这就导致抄一个游戏的资本变得愈加轻视。

不仅如斯,韩国我方推出的硬件设备,也对这些盗版游戏兼容,1985 年,大宇电子( 不是中国台湾阿谁 )发布了一款叫作念 Zemmix 的游戏机,订价低廉,还兼容其时统统的 MSX1 卡带,很快领有了大都用户。不久后,肖似的机器也无间推出,霸占市集。

当今看,其实便是韩国版的小霸王学习机。。。

濒临这种近况,财阀们活气意了。

因为存在盗版的市集赢利太慢,他们想要成为顺次的制定者,好从钱包饱读饱读的韩国群众兜里赚取多量的 money。

要知说念,第五共和国放手后的 1988 年, 韩国东说念主均 GDP 有 4748.64 好意思元,而中国 2010 年的东说念主均 GDP 才独一 4550.47 好意思元。

于是在 80 年代末,三星和当代 与世嘉以及任天国伙同开发起了主机,还腹地化并刊行游戏, 宣告主机正版期间的到来。

天然那时韩国还有盗版游戏机和游戏,可奈何财阀造出来的游戏机,奈何着比小作坊手搓的盗版垃圾强。并且正版 性价比相等高,大众也都买得起。

眼看着,韩国游戏主机眼又要腾飞了,效果他们我方东说念主,又过来踩了一脚刹车。

1993 年,多量对于游戏行业的负面新闻运行出现, 比如激励儿童暴力行动、玩游戏诱发了光敏性癫痫等。

新闻一出,包括三星、当代在内的游戏主机销量应声着落。

到这还没完,韩国文化体育部发布了对大众媒体的审查条例的纠正,CD-ROM 或卡带上的游戏,要运行接受大众扮演伦理委员会审查。

再加上日语媒体蓝本便是受监管的主要内容, 连与日本密切伙同的三星和当代也懵逼了,至此,韩国主机游戏算是创业未半而中说念崩殂了。

好在东边不亮西边亮, 伴跟着韩国主机游戏期间的独处,韩国网游期间运行了。

还谨记上文提到的信息化计策,培养了一大都东说念主才吗?这些东说念主运行发力了。

在 1994 年, 金正宙和宋在京两东说念主就结伙创立了 Nexon, 并在两年后伙同开发了一款名叫《 风之国家 》的游戏,严格来说,这可能亦然世界上最早的图形化 MMORPG 网游,并且这游戏相等受接待,没过多久就打破了 100 万的注册数。

顺带一提,这游戏当今还谢世。

网游的另一把东风,则在 1997 年吹起。

其时金融风暴席卷亚洲, 堕入窘境的韩国决定以“ 文化立国 ”的姿色自救,在其他政府部门大限度裁人的时候,文化部门却不减反增。

像“ 游戏产业振兴中心 ”、“ 游戏详细支援中心 ”、“ 游戏时期开发中心 ”纷纭开发, 《 文化产业振兴基本法 》等法律限定和配套计策也运行出现。

在这个时候你给韩国游戏产业保驾护航, 那你就有贷款优惠和税收优惠。

韩国强制性义务兵役制够给力吧? 但游戏产业的东说念主才可以免兵役,享受奥运冠军级别待遇。以致,还能拿到政府为饱读吹网游行业发展而披发的补贴。

你就说这撑持力度大不大吧。

同庚,又出现了一家名叫 NCSoft 的游戏公司。

这公司玩了招阴的,把 Nexon 合伙东说念主之一的宋在京给挖了过来,然后在老宋跳槽后的第二年,就作念出了一款里程碑式的网游《 天国 》。

这游戏名气有多大呢?可以说它径直改写了网游历史的时间线。

并且 1999 年,韩国还实施了 Cyber Korea 21 野心。

强调统统韩国东说念主不管不管年事、性别、地区和收入怎样, 都应该有契机使用狡计机和互联网。于是,网吧运行爆发式增长。

2001 年韩国网吧数目卓越 2.3 万家, 比 1998 年加多了 2 万家。

徐徐的,Wemade、Webzen、Neople 等韩国游戏厂商也在这个时候先后确立,宣告了韩国的网游期间负责到来。

但是投入了大网游期间的韩国游戏产业, 遭遇了一个问题,那便是每个玩家的元气心灵只够玩几款热点游戏,韩国东说念主口又没几许,小厂商的日子不好过,谁能过来救一手呢?

没错,中国的游戏厂商们挥舞着财富, 运行跑到韩国买代理权了,许多在韩国不声不吭的游戏,到了中国赚到腾飞。

像是 Wemade 在 2001 年的时候发布的《 The Legend of Mir 2 》, 在韩国打不外《 天国 》,但被介怀带到中国后,便有了一个相等响亮的名字——

《 热血传奇 》。

Webzen 的情况也有点肖似, 它其时作念的《 MU Online 》被九城看中了,到中国变幻莫测成了《 遗址 MU 》。

可以说,便是因为《遗址 MU》, 九城才有了之后争夺《 魔兽世界 》代理的筹码。

这个时期,韩国游戏的特色也基本被固定了下来,那便是模仿&和会。

像是上边提到的《 天国 》和《 遗址 MU 》, 其实都从《 暗黑破损神 》那处学了一手,从玩法到设建都有很强的既视感。

光学还不够, 你得作念出新水平,作念出新时势。

但凡在玩过 2000 年头电脑的都知说念, 你不行但愿那时候的硬件能给你作念出多精良的细节,可你想让玩家乖乖掏钱。

那就得让他们爽到, 奈何用垃圾硬件让氪佬们感到视觉上的震荡呢?

其实很轻视,那便是走狂躁风, 装备越给力,外形越横蛮,妙技越强力,殊效越扎眼,你如果有个恶魔之翼,在《 遗址 MU 》里可以横着走。

大翅膀和光欺侮, 最能让阶级分明的网游玩家感到氪金实力的差距。

于是它就成了韩国网游的特征, 后续的《 不灭之塔 》、《 tera 》等游戏依旧如斯。

跟着硬件的卓越以及好意思术作风的变化, 韩国游戏好意思术有了细小的迭代,这种迭代在非实际题材的 MMORPG 上推崇十分彰着。

那便是加强东说念主物肌肤的高光, 给东说念主一种比二次元东说念主物更水润、更真正的嗅觉,仿佛摸上去能回弹。

刊行于 2002 年的《 精灵 》,在原画上曾经有了这个苗头,而 2012 年《剑灵》更是把这一画风踵事增华,并因为过去的经典告白,被大伙冠名为“ 浓重 ”,以致,这个画风一直被沿用到了 2024 年的《 剑星 》中,天然,但曾经经是后话了。

不得不说,自后韩国游戏的原画质料如实顶,在好意思术方面也有着我方和会融会后的特有清醒。

它处于好意思漫的写实风以及日漫的大眼萌作风的中间态,造成这点 既是因为地缘政事,亦然因为韩国游戏产业如实师从西洋和日本。

网游:精灵

那之后,更是涌现了一大都统治级的新网游,什么跑跑卡丁车、热血江湖、DNF、冒险岛,以及三亿鼠主义枪战梦,这两天还传出要舒怀旧服的 CF。

是以,过去韩国网游的统治力到底有多强呢?

可以说如果莫得韩国游戏,阿伟就不会和彬彬去网吧玩泡泡堂,也不会被杰哥登 dua 郎,B 站鬼畜区将失去几位伟东说念主,这将是你我无法救援的圆寂。

但这种韩国游戏躺着赚代理费的场面,很快就出现了问题, 因为韩国游戏开的代理费越来越高。

好阻扰易赚点钱,又被这帮棒子捞走了,搁谁不气?

于是过去最常见的新闻,便是中国代理又和韩国厂商闹了别扭,然后传出要关服的音问,搞得大伙东说念主心惶遽。

这些新闻里,有的谈拢了,也有炒鱿鱼径直跑路的,比如在韩国脉土能和 DNF 掰掰手腕的《 路尼亚战记》,便是拖欠代理光速停服的代表之一。

是以,不少国内厂商老早就想自研游戏了。

早在 2000 年代初期,国内的 原创网游便运行了暗暗发育,诞生了《 诳言西游 》系列,径直为后续的《 虚幻西游 》铺好了路。

而再之后的腾讯、介怀、完好意思、巨东说念主、金山等,也徐徐通过多样居品走出了我方的路,统共首创了中国网游“ 暂时”巩固的场面。

天然,今天要聊的不是国产网游,我们再回到主题上。

由于代理的弱点逐年泄漏,除了几个稳坐市集头把交椅的选手,其他韩国游戏都在岁月的长河里徐徐滋长气势。

一方面,魔兽世界给与了大部分 MMORPG 玩家,另一方面,LOL 和 DOTA 这俩怪物还顶了上来,径直转变了网吧生态。

此时,韩国那处又又又出台了 《 青少年保护法纠正案 》。

相等于韩国版防千里迷,这对 吃在线东说念主数的 韩国网游来说有点要命。

但这个法案自后又被修改了

并且韩国网游发展了十几年,也遭遇了市集罗网,那便是不少公司喜欢死磕 MMORPG,甭管啥好意思术作风啥剧情都要作念成 MMO,毕竟有无数顺利案例在那摆着呢。

可效果便是被期间一批批淘汰,韩国游戏也就堕入了千里寂,除了一款《 剑灵 》因为“ 浓重学姐 ”的梗火出圈,加上画面和斗争比拟出彩,在腾讯的大部属红了一段时间,其他出海游戏,险些没再掀刮风波。

直到 2017 年,PUBG 横空出世,韩国网游才一会儿诈尸。

并且,还让吃鸡成为了险些能和 MOBA 类抗衡的玩法,但 PUBG 也属于是经受了韩国游戏的一贯叮咛,那便是踩在前东说念主 H1Z1 的肩膀上,通过对 H1Z1 的师法模仿和创新,以推出更妥当市集的作品。

当今来看,不得不佩服 PUBG,因为它不仅于今仍是 Steam 在线东说念主数峰值的保持者,还赡养了不少主播和选手。

并凭借一款游戏,一举加快了国内网吧和玩家的硬件迭代,周转了不少收集加快器,趁机让一大波东说念主入坑 Steam。

乃至于,这游戏不仅如今的在线东说念主数总翻红,在其框架下养殖出来的多样手游,当今也仍排在各大活水榜单前哨。

独一在韩国,PUBG 这种射击类手游,远不如在 PC 上那么受待见。

因为韩国的手游市集,曾经被转战 MMO 的 PC 端游占领,多样手耽搁植的端游 MMO 终年霸占韩国 App Store 和 Google Play 商店,诸如 《 天国 M》《 玄色沙漠》《 奥丁:神判》等,都相等火爆。

可见,韩国东说念主对 MMO 的执念到底有多深。

不外最近几年,韩国游戏市集的趋势跟国内差未几,都是手游制霸,二游当说念。

2023 年韩国文化内容振兴院( KOCCA )发布的白皮书提到,2022 年韩国游戏市集限度认为 22.2149 万亿韩元,换算成东说念主民币便是一千一百多亿,其中手游我方就占了 58.9%。

不仅如斯,韩国手游市集还被国产二游多样入侵。

不时手游营收表单拉出来,显着伫立着几个我们老练的老容颜。

有一说一,非论剧情和立绘这种,只谈体量和质料,当今的韩国二游很难斗得过原崩绝、鸣潮之流。

尤其是鸣潮,我奈何也想欠亨,这游戏为啥能在韩国这样火,火爆进程和营收以致远超国内。

每次多样线下行径都挤满了东说念主,线上参与度和社区氛围亦然相等活跃。

而当下大部分韩国新二游,依然是一眼小资本制作,跟国产这边动不动灵通世界又是二游 GTA 的没法比。

比如,除了东说念主气比拟高的《 NIKKE 》《 第七史诗 》等老作品,还有新出没多久或行将要上线的《 他乡战记》《 Starseed》《 七骑士重制》,时期力方面都还仅仅缩手缩脚,尤其是 NIKKE 那坑爹的加载速率,时期力属实堪忧。

濒临这处境,被卡脖子的老韩国东说念主治服不平,总想着搞点我方的高质料二游。

可现时,似乎独一两个看上去还算有体量的二游,都是由比拟有名的韩国游戏厂商 Netmarble 开发。

一个是我独自升级的 IP 改编看成抽卡手游,刚出的时候因为我是漫画粉丝是以玩过两天,但其时手机优化挺横祸,斗争手感也很一般。

亦然双端

另一个,则是不久前就推出了《 Re 记念碎屑-白影》,属于是韩国我方的大型灵通世界二游。

但凭借几段实机演示,嗅觉照旧差了点意旨兴味,并且“ 即视感”也贼强。。。

来源 B 站:Chan筱

网游鸿沟,韩国游戏是摇摇欲坠,靠着多样怀旧服续命。

手游呢,亦然一派出路未卜,不少韩国当地比拟火爆的游戏,根柢没法出圈。

但反不雅单机鸿沟这边,韩国游戏近两年还真作念出了点收获。

自从《 匹诺曹的坏话 》这部类魂看成游戏登场,《 潜水员戴夫 》这部小体量游戏也大收效利,就能发现,有越来越多的韩国单机开发商的作品,行将登上单机和主机游戏平台。

比如肖似次世代《 模拟东说念主生 》的作品《 InZOI 》,好意思术作风相等吸睛,画面看起来中意的同期,玩法似乎也不差。

然后,由开发了《 剑灵 》的 金 HENTAI组建的 SHIFT UP,在推出《 天命之子 》《 NIKKE 》两款手游后,还在客岁推出了在全球议论度奇高的单机 ACT 作品《 剑星 》,一举又把浓重学姐带到了主机平台,让饱受政事正确骚扰的玩家们犹如亢旱逢甘露。

再加上 2024 年还有个射击大作《 第一后裔 》助阵,径直让不少东说念主眼力到了韩国游戏的“ 特色”。

并且,这还仅仅曾经发售,或开启过测试的。

多样业界展会上,韩国画的单机饼更是不少都让东说念主挺印象深远。

谁也不细目,千里寂许久的韩国游戏,以后到底会端上来什么样的作品。

比如另一个看起来还可以的缝伙同品《 DokeV》

回看历史,会发现韩国游戏的发展史,跟中国游戏产业有着不少共通之处,皆属于曲直折离奇。

各自都有过高光时刻、低谷时辰,一个是曾领有王人备统治力的网游,另一个是用手游弯说念超车,终末俩东说念主又都在单机鸿沟再度相逢。

兜兜转转,又回到了各自的开头,这种嗅觉亦然挺机要。

当今游戏市集时势再不像从前那样,国产游戏拿到了入场券,韩国游戏也早就失去了统治地位,论单机市集,他们的起跑线也没比我们多太多,以后怎样,只可说各凭本领了。

但没法否定,韩国游戏如实是我们不少东说念主的芳华。

那段听着《 冒险岛》的 BGM,跟同学刷山地掉线的日子,王人备是我最难以忘怀的时光。

撰文:大东&赤膊一又克

裁剪:莽山烙铁头&面线

好意思编:焕妍

图片、尊府来源:

巴哈姆特、YouTube、Google图片、4gamer、VGtime、

gamelook、新浪游戏、B站、GTNN、网易新闻、

发布于:浙江省

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