《孤岛危急》系列在刚推出时,就因极高的建立条目而被网友们玩弄为“显卡危急”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高条目。
总监暗示,他但愿这款游戏即使在多年后仍能保握优秀的画面说明。
2007年推出的《孤岛危急》在视觉后果方面号称打扰性作品。不错说,这款由EA刊行的游戏在画质方面远远提升于其时的其他游戏。联系词,高质地的画面也带来了极高的硬件条目,这一特色多年间成为大量玩家玩弄和制作色调包的素材。
在最近接管《PC Gamer》杂志采访时,耶尔利提到了这些见笑,并坦言,他当初的主义是让《孤岛危急》成为即使历程时辰浸礼依然不落俗套的作品。
“我念念确保《孤岛危急》不会显得落后,它应该具备前瞻性。也等于说,即使我三年后再玩这款游戏,它看起来也应该比今天更好,”他证明说念,并补充说:“好多东说念主试图立行将《孤岛危急》的画质调到最高。而我的回答是:‘哦,咱们盘算超高画质或相配高画质格式并不是让全球立即用的。’”
耶尔利还提到,他很观赏《孤岛危急》行为商量硬件性能基准的流行进度。
“这是那种让东说念主又爱又恨的梗,不外我其实挺心爱的。旧年,NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时还说:‘是的,它不错初始《孤岛危急》。’”
其时耶尔利对《孤岛危急》中森林画面的打磨很专注,甚至于诱骗团队中流传着一个见笑:“这款游戏中的一棵树所包含的期间量比《孤岛惊魂》的悉数渲染算法齐要多。”
总监还提到,他尤其散漫游戏中的暗影和着色器后果,这些期间粗略呈现举例变装脸上红晕这么的细节。
“咱们如真的这方面豪恣了一把,”耶尔利坦言。
临了值得一提的是,《孤岛危急》系列的第四部作品现在正在诱骗中。不外,现在对于这款游戏的信息仍然寥寥,最新音问也曾是2023年了。