《生块叉烧好过生你》:叉烧充满戏谑的一世
本年毫无疑问是个国产游戏大年,不仅有《黑传说:悟空》这样“全村的但愿”撑起了国产单机牌面,天然因为TGA的野鸡让大伙脸上挂不住,但不妨碍它优秀的神态搞定以及联想巧念念;而在独处游戏方面,佳作更是恶积祸盈,当作一个从17年入坑的玩家来说,这个本领点恰是国产单机从蛮荒走向新生的初始。
而我也算是见证了Steam国产游戏的发展历程,不错很负攀扯地说,畴昔能卖的好的作品放到目下,可能也仅仅“just so so”的水准,要知谈本年甚而有一大堆充满着创意与热忱的作品径直因为宣提问题而石千里大海!天然也有《江山旅探》《接线疑团》以及最近《米塔》这类的小爆款,然而你没听过名字的作品其实更要占大头——我只可说,陪同入辖下手游市集的豪阔,许多小团队以及个东谈主创业者都投身STEAM的怀抱,尽管效力不一定好(95%的神态都在亏钱),不外结踏实实地将国产游戏的厚度夯实了许多。之是以在评测前写这样一大堆鬼话,是因为本作让我想起了《宅男的东谈主间冒险》这部作品——畴昔它有多火也不用多言了。不外彼一时,尽管《生块叉烧好过生你》在我眼里不错跟前者并称为“梗文化双壁”,然而销量却差了几个level,而同时在宅文化圈子里大受好评的《配头,我心爱你》亦被动成为了“小众神作”,这更进一步诠释了目下国单市集的淡漠。是以我有些缺憾,如今的市集要愈加百花皆放,质地呈总体高涨态势,但也因为游戏数目的增加导致作品平均销量下滑,令东谈主唏嘘。好了,鬼话就到这里,接下来不错聊聊《生块叉烧好过生你》到底是部奈何的作品了。
梗文化当头,带你感受粤语无厘头魔力
关于《生块叉烧好过生你》最具特质的少许,亦然木桶最出色的长板,昭彰是本作的「粤语」配音,或者要再加上「无厘头」这个标签。当粤语跟无厘头组合在沿路,不免让东谈主想起童年时看星爷电影的激动时光,广东东谈主的超脱诙谐在本作中被呈现的淋漓极致,而像畴昔那么哈哈大笑的段子也许可能会有些逾期,但比如今多样刻意的脚本以及拾东谈主牙穗的老梗还是要愈加诚笃纵情。就冲把叉烧当主角这少许,你就不错叹惋制作主谈主的脑洞到底有多大!毕竟开局我还以为是个叙事类作品,后头发现照实也在叙事,只不外走的是邪教门路,故事基本由主角叉烧的逗哏以及好意思女实习阎王阎君罗的捧哏伸开,在布置咱们新生的路上还会阅历多样形描摹色的冒险。值得一提的是,本作不仅在东谈主物对白中有大量段子,在游戏的局外成长治安尽然换成了「生词卡」,让你在分拨属性之余还不错学单词,只可说有点幽默了。
天然有地牢冒险跟小游戏,但终究是个「打砖块」的基底
而游戏的玩法比拟作品的激动属性来说就要失色许多了。总体上是个阶段式股东,把玩家的游戏历程按照「天」为单元盘算,每天都要在地牢中进行探索,当膂力用尽或者主动扫尾探索以后就会参加下一天来连接股东剧情,如斯进行一个「地牢探索-剧情」的轮回。在地牢冒险部分,天然探索治安里能看到一些战略肉鸽的雏形,不外具体到玩法上则卓绝的古典:传统「打砖块」。概况等于许多东谈主不知谈名字但细目见过的类型,跟《俄罗斯方块》相同的经典,其原型是受广义上第一款交易电子游戏《PONG》所启发的经典作品《打砖块》(《Breakout》),自后大受好评的《天外骚扰者》跟这两部作品的玩法也有些相似——总之,玩法盛行于70年代末,天然被自后者们模仿植入到作品中,然而属于它们的时光早已逝去,百里挑一程现代游戏浸礼的玩家可能会认为本作的中枢玩法有些败兴,毕竟要是今天给你作念一个“类俄罗斯方块”你也不会感到多极新是吧?!
在轮回中挖掘故事:标题中的细念念恐极
临了游戏的干线故事我认为也不错唠一嘴,天然受限于游戏时长我还没打完(齐备剧情+搏斗毛糙要10-20小时,因东谈主而异),然而从目下故事走漏的一些细节我也能瞧见整个这个词主题的冰山一角:既然叉烧下辈子还是个叉烧,那叉烧的上辈子呢?这可能就要说到如今卓绝流行的「丧文化」以及「躺平怒潮」了,倒是很合适我对广东敷裕之地的刻板印象,关于经济水平卓绝发扬的粤东来讲,坐拥几套出租屋躺平的大佬不在少数——只可说全球的躺平还是不相同的。而你再回偏握来看标题:生块叉烧好过生你。这也走漏了主角上辈子是个被家东谈主嫌弃的废青,于是就转生异全国作念叉烧了。游戏的故事就在这种激动与悲催之间反复交汇,有点照射了那句“笑剧的内核是悲催了”。
回想
总的来说,《生块叉烧好过生你》是一款我认为阻遏错过的国产佳作,游戏天然在玩法上比较old school,但还是加入了战略肉鸽的革命,而最攻击的是作品的激动属性以及袒护其中的悲催干线,再互助上「躺平」的潜在主题,不错说短长常适应现代大学生游玩的作品了。
本评测来自steamUU抚玩家组-YUI