"为什么他莫得出当今游戏中?"我翻看着史册,眉头紧锁。
"谁?"坐在对面的老王抬开端,放下手中的茶杯。
"陆康。"我合上合集,"你知谈吗,在三国志系列游戏中,这位颇具重量的历史东谈主物居然从未出现过。"
"陆康?陆逊的从祖父?"老王显得很感好奇。
"没错,即是他。你念念啊,算作陆家的群众长,陆绩的父亲,他的重量可不轻。更进犯的是,他在历史上但是实打实的庐江太守。
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"提及来,孙策不即是在庐江起家的吗?"
"这恰是要津处所。"我站起身来,在书斋里来回漫步,"孙策崛起的进犯一战,即是和陆康的较量。两年拉锯战,这段历史既有正史纪录,也被小说收录。
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"专诚义。那游戏中的庐江奈何处分的?"
"这就更奇怪了。庐江在游戏中一直皆是算作进犯城市存在,但在194年往时的脚本里,那处老是空城。明明有个现成的太守,为什么无用呢?
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"可能制作组记念会影响游戏均衡?"老王提议疑问。
"这个费心其实不必要。"我摇摇头,"陆康并不属于魏蜀吴任何一方,不会导致某个势力过强。他统率的技巧是在三国初期,其时南边原本就艰难进犯势力。
把他加入反而能让游戏更专诚义。"
"具体奈何说?"
"念念念念看,游戏不错绸缪一个齐全的事件链。先是陆康与袁术交恶,然后是孙策挞伐陆康的往返,临了是孙策用王印向袁术借兵。这些皆是有历史依据的。
更进犯的是,后期还不错加入孙陆两家联婚,化解旧怨的剧情。"
"照实能增添不少根由根由性。"
"不仅如斯,陆康的存在还能丰富游戏玩法。他的犬子陆儁、孙子陆尚皆是可用之才,加上庐江腹地的在朝武将,全皆不错组建一个小界限势力。就算记念他会碎裂历史进度,也不错通过事件系统让他应时退场,把资源转给孙策。
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"听起来很合理。"老王点点头,"对了,最近的真三国无双发祥是不是把这段历史作念进去了?"
我苦笑着说:"是啊,连以清冷游戏著称的无双系列皆把这段历史规复了,三国志系列反而缺失了这部老实容。要知谈,三国志一直标榜我方是醉心考证的政策游戏啊。"
"那你以为除了陆康,还有哪些东谈主物值得加入游戏?"
"这个话题可就大了。"我再行坐下,"比如说......"
就在咱们继续照应时,窗外的夕阳简陋西千里。历史就像这夕阳,看似远处,却恒久顺心着咱们。那些未被游戏收录的历史东谈主物,他们的故事简略莫得感天动地,但恰是这些细节,才组成了阿谁群雄并起的大时期。
期待在畴昔的作品中,能看到更多这么的历史东谈主物重现光彩。
毕竟,历史从来不是单一的主角故事,而是由多数看似微弱但着实存在的片断编织而成。让每一个进犯的历史东谈主物皆能在游戏中获取应有的位置,这简略恰是对历史最佳的请安。