好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

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好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:49    点击次数:178

好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜深嗜?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重点索取:

《石器期间:醒觉》主张用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化构兵体验和复原“挂机+解放来回”体验; 汲取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主张用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主张用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主张用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里粗莽着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人使命生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个松驰惬心,手脚同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得正常一条龙,各人可能齐有一样的履历,因为某天加班有时带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的时候只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了宽绰的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建树外交关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最进犯的外交采集在家眷工会上,在家眷战中建树更动友谊,争作念第一家眷,而不是把宽绰技艺浮滥在各式正常组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP允洽当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释遵循等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何假想上的提议齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,构兵这边细目照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了允洽目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进犯的。

①咱们在复原构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,时常几个回合昔时谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们调遣了筹谋公式,幸免随即性过强导致战略不可控有时许多无效回合。

②复原“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起技艺=财富/价值的成见,与此同期,为了松开包袱解遣散机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式逢迎上的风险,目下作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得解放来回的石器不是的确的石器!是以咱们以来回行的形势杀青了玩家间的解放逢迎,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救济去监控黑产。有的玩家会挂念来回行的形势会不会有诸多为止,这个各人不错沉着,在游戏内来回的门槛、范围、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝合手到爱戴的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地历程中遭受了哪些勤恳和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤恳应该即是奈何去作念复原了,奈何把石器期间的“神”索取出来,奈何复原其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的意见才是至关进犯的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件真实格外高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考意见,你们提的意见越多越有益于咱们复原各人心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术众人进行带领,悉力在复原的基础上带给玩家富有的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改革的场所?

红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们格外喜跃,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在收罗玩家的反映和提议,每一条咱们齐会庄重接头,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。目下像基础体验的优化、正常减负、外交体验优化、丰富正常奖励,构兵机制优化等玩家相比爱护的问题齐也曾提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏汲取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错沉着,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽植遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏未来的发展霸术是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主张是给石灰们带来一个长期领会运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,目下咱们也曾制定了长期的斥地霸术,但愿能长久地作陪各人走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新本色和玩法。



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