好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形态?

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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形态?
发布日期:2024-12-05 08:27    点击次数:90

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新形态?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有走访机构发布数据娇傲,限度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名循序一。

但是,这个彰着仍是是红海的三国题材游戏范围,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏干涉到市聚集。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相配众人脸的组合,还能玩出什么新形态呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么通晓的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏仍是荒谬泛滥,《风起三国》为什么还要选拔作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一大都秩序井然的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的描写施展到极致。

三国居品最蛊卦东谈主的地方,亦然以水灵的能人东谈主物形象手脚点,以东谈主物的传说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌都集,发展趋势上也会信托这个文化的特征:强化武将的证明,欺诈传记、战役等体式描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性都集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和广泛的期间实力都集成一个立体的能被等闲通晓和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢斗殴我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的能人英杰,但如若使用回合制,齐全体现不出寰宇纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵隔离的想象,而且每一个单元斗殴中都有孤苦的AI运算,使得每场斗殴前的战略列阵以及斗殴中的技巧开释都会取得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧阐扬更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最坚苦的部分是什么?

大圆脸:回归通盘开拓经由,其实我们履历了好多阶段,地面图从单一谈线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化主张引入以及武将阐扬全面擢升,模子细密度打磨和末端场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调度,国度队主张更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把扫数我们渴望的最佳阐扬呈目卑鄙戏的同期,我们也需要辩论转移开拓带来的性能问题,为了达到更好的恶果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染姿色,竭力于作念到市步地有主流开拓都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质料。

我们在城战想象上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处治的,是以城战我们使用了沙盘推演的姿色,可能禀报了一个单骑解围的故事,也可能禀报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的策画行军阶梯,欺诈天时地利战略锦囊长短常关节的。是一骑当千照旧非凡致胜,选拔权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事全球都相配熟练,市面上的三国题材游戏也很少辞宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东谈主来说,险些近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的通晓颇为长远,出于对这段历史的提神与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座宇宙不雅打造一个精良的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马淳厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐扬外,愈加秩序井然。

17173:为什么会引入“兽化”这个主张?这个主张在游戏内会给玩家带来哪些绝顶的游戏体验?有辩论众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主张的引入并不是我们果真会将三国武将改的盖头换面,而是通过好多细节想象,在不改变武将合座形象的同期,通过服装、发饰粗略刀兵的包装,将武将详尽出一个兽化的主张,这个主张亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被通晓和承袭的证明。

在兽化想象上时常我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的行径特色,这些行径特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能通晓的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾可贵的一种。而这些被索要的特质只怕不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的戮力齐心,与极强的理思宗旨精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的姿色来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业都在趋向于佳构化,不管从好意思术角度、期间角度照旧玩法角度,卡牌居品诚然也不例外,在不停优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要辩论期间层面的优化,玩法层面的转换。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试场所,本年内会适宜上线吗?

大圆脸:对于测试场所目下不太便捷暴露,我们诚然会尽全力,激动《风起三国》居品以不删档的体式在本年内适宜与玩家碰面。

17173:临了对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤苦的,在此次版块中,我们引入了营地的主张,用御军台手脚了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队统率技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了巨额的变数,在这个版块,只需要辩论怎么欺诈我方疼爱的武将组合出一个广泛的威望。合座UI格调在这个版块不异有着回山倒海的变化,好意思术阐扬的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给全球。相配感谢全球对于我们的热心,我们会不停擢升游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。



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